ゲーム制作

HSPかC++か

春休みがなんだかんだで終わってしまって、ゲーム制作に割ける時間が極端に減ってしまった。 最近は夜10時帰りがデフォルトとか、高校時代の自分からじゃ信じられない。まぁ、サークルは好きでやってるわけだし、多分6月か7月にはもっと早く帰れるようになる…

コーディング開始

今日から本格的にHSPでプログラムを書き始めました! とりあえず、最初はグラフィック面について書いたあと、実際に車が動くようにする予定。 それで、今日は車の表示をメインに進めていました。 久し振りということもあって、マニュアルを見つつゆっくりや…

展望

月日が経つのは早いなぁと思う今日この頃。 いつの間にか2月も終盤になってしまいました。レースゲームに関しては結局、2月2日から未だ進展なし。サークルが忙しくてなかなか時間が取れないというか。ほぼ毎日朝〜晩までだからなぁ。まあ、好きだからやっ…

ハチロク

モデリングはほぼ完了。ここまで計5日。実動時間にして、10時間ぐらいかな。リハビリも兼ねてたわりには早かった気がする。あとはモデルの細かい調整と、テクスチャのUV設定して、テクスチャを描けば完成だ。 とりあえず、最初はこの車×HSPで挙動計算のテス…

今日は車の挙動について勉強する…はずだったんだけど、結局メタセコイアで車のモデリングをすることに。何故かっていうと、そりゃあ、もう意味不明だから。 車両運動性能とシャシーメカニズム作者: 宇野高明出版社/メーカー: グランプリ出版発売日: 1994/09/…

近況

お久しぶりです。8ヶ月ぶりに書き込んでみます。誰も見てないと思いますけどね…。去年の5月から全然日記を書かなかったのは、実生活が忙しいというわけでもなく(多少忙しかったけどさ…)、ただ単にネタが無かった、というかむしろ面倒だったからです(汗 …

HSPコンテスト2006

いつの間にか最終選考結果が出ていました。 2004年、2005年と参加したこのコンテストですが、今年は不参加でした。 それで、3Dゲームを中心に見てきたのですが、増えてますね3D。 2004年じゃ考えられなかった数です。 それで、最優秀賞もおそらく初めての3D…

オプトメディア

http://www.optmedia.jp/index.html オプトメディアがバンドルされたソフトウェアがインストールされるとその作者に報酬が入るというシステムのようです。 非常に面白いアイディアだと思いますし、フリーソフトウェアの開発者としては魅力的です。 ただ、イ…

ダウンロード数

StraightCarChaserのダウンロード数が通算5万件を突破しました! 1ヶ月平均が3000件強なので、1日に100件ダウンロードされていることになります。 結構ダウンロード数多いんですね。ちなみに、The Mojimatrixは4万件強でした。